Pequeña guia de agite, para los principiantes.
Empecemos:
Como colocar los dedos en el teclado:
Dedos:
1-Meñique, también conocido como "dedo pequeño".
2-Anular
3-Corazón, también conocido como "dedo medio", "mayor" o "cordial".
4-Índice
5-Pulgar, también conocido como "dedo gordo".
Como Potear:
Potear:Tomar pociones.
Hay varias formas de potear, la que mas se usa por lo visto es
con el dedo meñique (1).
También hay gente con manos grandes y les sirve mas potear con el anular (gracias arawin).
Traslado del personaje:
La forma más común es con el dedo pulgar, sin embargo hay gente
que lo hace con el índice.
Borrar cartel:
Significado: cuando estas invisible y no queres que
tus contrincantes vean tu cartel en medio de un agite utilizas
estas técnicas.
Primero que todo tenes que tirar el hechizo. Después seguí estas instrucciones:
Retiras el dedo meñique de la U y lo trasladas a la barra espaciadora,
podes usar el dedo del medio (3) o el índice para apretar entre. Casi
en ese mismo instante apretas con el dedo meñique y después denuevo
con el índice o el 3.
También podes usar la mano del Mouse, con el pulgar apretas el enter
del teclado numérico de la derecha, apretar en el "-"(menos) y después
enter denuevo.
Marcar cartel de clan:
Hay dos formas:
1- Copias /pmsg "lo que quieras" apretas "supr." con el dedo del medio
o el indice, apretas Shift Insert a la vez y luego enter con el del
medio o el indice. Lo malo de esta técnica es que tenes que retirar
la mano entera del Mouse(los dedos de esta mano son los que usas).
2- Esta técnica es exactamente igual a la de borrar cartel con la
diferencia de que el dedo del medio o indice tiene que estar primero
en "supr." y luego en enter.
* Esta técnica NO SIRVE para borrar cartel, antes tienen que usar la
técnica anterior.
Deslaguear:
Utilizar el dedo que le quede mas cómodo para apretar la L cuando te
inmovilizan y ahí removerte.
Datos importantes en el agite!:
- Cuando estés meditando por falta de azules y sepas que hay agite siempre la mano en remover.
- Cuando sepas que se te va el invi siempre prepara el remo primero y no el invisible, por que
si te meten un inmo justo cuando te tiras invisible te va a costar cortar el intervalo de remo.
- Cuando sepas que se le va a un amigo el invi prepárale el remo en su cartel, no sigas agitando
así nomás.
- Cuando tu amigo por manco que es no te marca cartel, y vos ves que le tiran un inmo a alguien
invi removelo, no importa que remuevas a un contrincante es mejor no morir.
- Juga primero a no morir y después a matar.
- Siempre marca cartel, es importantísimo para que tus compañeros sepan donde estas y para saber
donde estas vos mismo. Así te podes remover.
- Cuando estén todos invis, vos lo primero que tenes que hacer es moverte para arriba y para abajo,
cuando choques con alguien tira el inmo al lugar. No es nada difícil pero se necesita práctica.
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Magos:
Bueno sin duda es la clase que más use y mas usaron la mayoría de ustedes,
pero voy a contarles un par de técnicas de duelo que yo use durante casi
toda la versión:
Duelos:
Hay varias formas de jugar... depende mucho de tu contrincante y sin duda
de tu aim, pero es algo que se va aprendiendo de a poco(yo sigo igual de
manco que hace 3 años jeje)
1-A las rojas(rockear, cokear ): En esta técnica el inventario tiene que estar constantemente
poteando rojas con la U y con el clic.
Esperas a que tu rival te tire los dos hechizos y cambias de inventario a
hechizos y tratas de matarlo con lo que te de el mana (recomendado cuando luchas
contra gente que sabes que juega muy bien).
2-A las azules: En esta técnica el inventario tiene que estar constantemente
poteando azules y atacando sin parar.
Cuando te ataque vas lo más rápido que podes al inventario o tratas de salvarte.
(Esta técnica la recomiendo cuando jugas contra alguien muy manco o cuando no podes
matar a tu rival y te la jugas).
*hay que tener mucho aim (habilidad de tirar hechizos en movimiento).
3-Combinado: En esta técnica el inventario tiene que estar constantemente
poteando rojas con la U y con el clic.
Esperas a que tu rival te tire los dos hechizos y en ese mismo instante cambias
en el inventario a las pociones azules, y vas a hechizos. Mientras poteas
tratas de atacar, acordémonos que nuestro rival esta poteando azules y no
tiene la posibilidad de atacarte. Si vos directamente fallas 1 o los dos apocas
o tu contrincante resistió tu ataque volve al inventario y esperas su ataque.
Recomiendo siempre con el hechizo de remover cargado (esta es mi favorita, pruébenla!).
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Para plantados de clases mágic
Posición:
El dedo chiquito es el que potea o cambia el arma cuando mas lo necesites.
El dedo "gordo" es que el apreta control para el hit.
Paladín:
Contra asesino:
Elfo, elfo oscuro: Conviene siempre jugar al golpe descarga por la poca vida
de estos.
Humano: Depende de tu contrincante, normalmente el golpe descarga no alcanza
y tendrás que tratar con el apu descarga.
Contra paladín:
Cualquier clase: Sin duda uno de los plantados mas difíciles y peleados, siempre
sin excepción hay que jugar al apu con daga +3, descarga y si no llegas tratas de
cambiar en el inventario a hacha para darle el golpe definitivo.
Cazador o guerrero: No les recomiendo plantar contra estas clases... sin embargo con
muchisima suerte pueden matarlo de apu y descarga. Siempre dependiendo del nivel.
Contra bardo: Jugar al golpe descarga, casi siempre logras ganar con esta técnica.
Contra clérigo: Tratar con el golpe descarga, si no alcanza pues hay muchos con alta
vida traten con el apu.
Asesino:
Contra paladín: Siempre esperar al Apu descarga. Aquí puede haber una variable... podes
elegir entre cambiar a hacha o nuevamente al apu (puede salir he!)
Contra asesino: El apu descarga casi siempre alcanza.
Cazador guerrero: Por el tema de la vida te pueden decir que es un suicidio, sin embargo
creo que contra estas clases tenes que tomar la iniciativa y un buen apu en la cabeza los
puede liquidar. Claro que también podes morir de dos golpes.
Contra clérigo: No se te va a hacer muy difícil matarlo por el tema de que tiene poca evasión.
Un apu y descarga siempre alcanza.
Contra bardo:
Elfo, elfo oscuro, gnomo: Tratar con el golpe de hacha y descarga y si no sale tratar con el
apu.
Humano: Apu, descarga casi siempre. Depende de la vida de tu rival.
Bardo:
Contra paladín: No es muy recomendable por que te puede costar mucho matarlo... siempre trata de
intentar el apu apoca!
Contra clérigo: Te recomiendo jugarle a la màgia: Apoca, descarga. Si ves que no llegas trata
de clavarle el apu y luego un apoca!
Contra asesino: Sin duda juga a la magia, dudo que le pegues mucho.
Contra guerrero o cazador: No tenes oportunidad.
Contra bardo: Magia! podes usar la descarga apoca.
Clérigo:
Contra clérigo: es un duelo muy divertido, podes usar el apu apoca. Aunque también te puede llegar
a servir la magia. Tiene tantas variantes que vas a pasar un buen rato.
Contra paladín: No te veo con muchas posibilidades. Trata con la magia o con el apu.
Contra asesino: Jugale a magia haceme caso.
Contra guerrero o cazador no tenes posibilidad.
Datas:
- Tenes que estar constantemente moviendo la flechita con el hechizo cargado.
- Posicionarse siempre en las rojas
- Lleva amarillas rata!!
- Tene cuidado cuando cambias de inventario para cargar hechizo denuevo por que puede complicarte si justo te atacan en ese momento.
- Al golpear(si fallas), rápidamente anda al inventario y trata de potear lo mas rápido posible. Si tu rival llega a apuñalarte o a atacarte y te deja en coma es mas facil salvarse(gracias fer y pihp).
Perga.-